| En
el primer día, se motiva y presenta adecuadamente la actividad.
Se conduce a Las patrullas, a través de señales de
pista u otro sistema al lugar de la actividad donde se encuentre
una pirámide, advirtiendo la misión y Los peligros
de ésta (maldición del faraón).
En
la pirámide está oculta la "imagen del enigma".
El guardián de la pirámide, un dirigente, invitará
a cada participante a descubrir el "enigma". Cada joven
observa la imagen durante unos breves segundos.
El
guardián entrega a Las patrullas un "papiro" (sobre),
con Las instrucciones que deben cumplir para no ser víctimas
de la maldición del faraón.
Las
instrucciones son:
·
Cada uno describe en una palabra la impresión que le produjo
la imagen y, la escribe en una tarjeta.
·
Se reúnen en patrullas para exponer personalmente Las impresiones.
·
Deben llegar a una opinión como patrulla.
·
Un secretario llevará un acta con Las opiniones personales
y el acuerdo final.
·
Tienen que representar su opinión, a través de una
actividad artística (teatro, pintura, canto, poesía,
etc.), en la que participen todos y en que es muestre la opinión
de toda la patrulla.
Se
les da un tiempo determinado para cumplir con la tarea.
En
el segundo día, se les entrega un segundo "papiro"
(sobre) del faraón, quien les indica que deben estar en la
pirámide dentro de una hora. Durante ese lapso de tiempo
deben preparar lo necesario para la representación que ensayaron
el día anterior y, además, llegar al lugar donde se
encuentra la pirámide.
Al
llegar a la pirámide, cada patrulla presenta lo preparado.
La actividad finaliza cuando el faraón manifiesta su aprobación
a lo presentado, Los libra de la maldición y entrega un presente
a cada patrulla. |